ความจริงเสมือน

ความจริงเสมือน ( VR ) คือประสบการณ์จำลองที่อาจคล้ายหรือแตกต่างจากโลกแห่งความเป็นจริงอย่างสิ้นเชิง การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือนรวมถึงความบันเทิง (เช่นวิดีโอเกม ) การศึกษา (เช่นการฝึกทางการแพทย์หรือการทหาร) และธุรกิจ (เช่นการประชุมเสมือนจริง) เทคโนโลยีรูปแบบ VR อื่น ๆ ที่แตกต่างกัน ได้แก่ความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงแบบผสมผสานซึ่งบางครั้งเรียกว่าความเป็นจริงแบบขยายหรือ XR [1]

นักวิจัยจาก European Space Agencyใน ดาร์มสตัดท์ประเทศเยอรมนีติดตั้ง ชุดหูฟัง VRและ อุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนไหวแสดงให้เห็นว่านักบินอวกาศจะใช้ความจริงเสมือนในอนาคตเพื่อฝึกดับไฟภายในที่อยู่อาศัยบนดวงจันทร์ได้อย่างไร

หนึ่งอาจแยกความแตกต่างระหว่าง VR สองประเภท VR ที่สมจริงและ VR แบบเครือข่ายแบบข้อความ (หรือที่เรียกว่า "Cyberspace") [2] VR ที่สมจริงจะเปลี่ยนมุมมองของคุณเมื่อคุณขยับศีรษะ แม้ว่า VR ทั้งสองจะเหมาะสมสำหรับการฝึกอบรม แต่ Cyberspace เป็นที่ต้องการสำหรับการเรียนทางไกล [2]ในบางกรณีทั้งสองประเภทนี้เสริมซึ่งกันและกันด้วยซ้ำ หน้านี้เน้นไปที่ VR ที่สมจริงเป็นหลัก

ปัจจุบันระบบความจริงเสมือนมาตรฐานใช้ชุดหูฟังเสมือนจริงหรือสภาพแวดล้อมแบบหลายการฉายภาพเพื่อสร้างภาพเสียงและความรู้สึกอื่น ๆ ที่เหมือนจริงซึ่งจำลองสถานะทางกายภาพของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ผู้ที่ใช้อุปกรณ์เสมือนจริงสามารถมองไปรอบ ๆ โลกเทียมเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และโต้ตอบกับคุณสมบัติหรือสิ่งของเสมือนจริงได้ โดยทั่วไปจะสร้างเอฟเฟกต์โดยชุดหูฟัง VR ซึ่งประกอบด้วยจอแสดงผลแบบสวมศีรษะพร้อมหน้าจอขนาดเล็กที่ด้านหน้าของดวงตา แต่ยังสามารถสร้างผ่านห้องที่ออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งมีหน้าจอขนาดใหญ่หลายจอ ความเป็นจริงเสมือนมักจะประกอบด้วยหูและวิดีโอความคิดเห็นแต่ยังอาจอนุญาตให้มีชนิดอื่น ๆ ของข้อเสนอแนะทางประสาทสัมผัสและแรงผ่านเทคโนโลยีสัมผัส

" เสมือน " มีความหมายว่า "เป็นสิ่งที่มีสาระสำคัญหรือมีผลกระทบแม้ว่าจะไม่ได้เกิดขึ้นจริงหรือเป็นความจริงก็ตาม" ตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 1400 [3]คำว่า "เสมือน" ถูกนำมาใช้ในความหมายของคอมพิวเตอร์ว่า "ไม่มีอยู่จริงแต่ถูกสร้างขึ้นโดยซอฟต์แวร์ " ตั้งแต่ปีพ. ศ. 2502 [3]

ในปี 1938, ฝรั่งเศสเปรี้ยวจี๊ดนักเขียนบทละครแอ Artaudอธิบายธรรมชาติเหลวไหลของตัวละครและวัตถุในโรงละครเป็น"ลาréalité Virtuelle"ในคอลเลกชันของบทความที่Le Théâtreและบุตรชายคู่ การแปลภาษาอังกฤษของหนังสือเล่มนี้ตีพิมพ์ในปี 1958 เป็นโรงละครและคู่ของมัน , [4]คือการใช้การตีพิมพ์เก่าแก่ที่สุดของคำว่า "ความเป็นจริงเสมือน" คำว่า " ความจริงเทียม " ซึ่งตั้งขึ้นโดยไมรอนครูเกอร์ถูกนำมาใช้ตั้งแต่ปี 1970 คำว่า "เสมือนจริง" ถูกใช้ครั้งแรกในบริบทนิยายวิทยาศาสตร์ในทรยศ Mandalaนวนิยายปี 1982 โดยดาเมียนเดอริค

การปรับใช้คำว่า "ความจริงเสมือน" อย่างแพร่หลายในสื่อยอดนิยมนั้นมาจากJaron Lanierซึ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ได้ออกแบบฮาร์ดแวร์เสมือนจริงระดับธุรกิจรุ่นแรกภายใต้การวิจัย VPLของ บริษัท ของเขาและภาพยนตร์เรื่องLawnmower Manในปี 1992 ซึ่งมีคุณสมบัติ การใช้ระบบความจริงเสมือน [5]